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アイスウォーリア(あいすうぉーりあ) 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア 関連リンク関連種エターニア シンフォニア ネタ エターニア No. 168 攻撃属性 物 Lv 28 HP 5200 攻撃力 220 防御力 280 命中 128 回避 100 知力 56 幸運 28 重量 2 状態異常 凍結 EXP 115 ガルド 780 落とすアイテム オレンジグミ(12%)アイスコフィン(4%) 盗めるアイテム オレンジグミ(40%) 出現場所 ペイルティ周辺(平原)氷晶霊の山 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 20% 20% 0% 0% 100% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 斬り下ろしで前方の相手を攻撃する。 払い斬りで前方の相手を攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 斬り下ろし→払い斬りの連携で前方の相手を攻撃する。 貫通する弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。凍結の追加効果。氷属性。 総評 ペイルティ周辺の平原や氷晶霊の山に出現する剣と盾で武装した人造人間型のモンスター。 何故か上位のスカルウォーリアより後に出てくる。 剣による多彩な攻撃の他、凍結効果の貫通弾を盾から発射して攻撃してくる。 弱点をつければ大した相手ではないが、凍結効果の貫通弾には注意。 ▲ シンフォニア 氷の魔力を主体に作ったゴーレムの一種よ精霊の力に引かれて集まったようね No. 071 系統 魔法生物系 Lv 39 攻撃属性 氷 HP 4320 TP 0 攻撃 668 防御 59 EXP 138 ガルド 231 弱点属性 火・雷 耐性属性 水・氷 落とすアイテム 青精石・ビーフ 盗めるアイテム 青精石 出現場所 氷の神殿メルトキオ闘技場 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 左手から冷気の弾を連射し、前方を攻撃。 目の前の相手に剣を振り下ろして攻撃。 目の前を斬り払って相手を攻撃。 溜めてからの斬り払いで目の前に氷の壁を形成し、相手を撥ね飛ばしてダウンさせる。 総評 氷の神殿の屋外部分に出現する剣と盾で武装したゴーレム型のモンスター。 ファイアウォーリアの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア スカルウォーリア ファイアウォーリア シンフォニア ファイアウォーリア ▲ ネタ 名前は英語で「氷の戦士」という意味。 アイス(英:Ice)=氷 ウォーリア(英:Warrior)=戦士 ▲
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 「ここは袋小路… 選べる道はただ1つです」(カード獲得時ボイス) Ver3.21-Eのマスタースキル。 フロストウォールの亜種となるスロウフィールド設置スキル。フロストウォールとの違いを簡潔に書くと 効果範囲が大幅に拡大(特に縦幅の伸びが大きく、ほぼ正方形といえる形に) 自身から離れた場所ではなくすぐ目の前に設置 設置の持続時間が大幅に短縮(強化値に関係なく10秒しかもたない) 使用可能回数が減少 持続時間の短縮によりあらかじめ森の入口等に置いて通行止めにする用途としては不適だが こちらは範囲の広さを活かしダウンを取った後の起き攻めに力を発揮する。 スロウフィールドから脱出するために起き上がり無敵時間を使い切るか、その場で暴れてスロウに引っかかるかの2択を強いられる。 使用可能回数が少ないのも気になるが、ヴァラーの特殊効果をすぐ起動可能という前向きな考え方もできる。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでネクストクールタイム短縮。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーク(エレ) ウォーク弐式(スカ) ウィッチウォーク(スレ) タイガーマス子(バサ) ウォーパー(リパ) アイスウォーク(ヲデ) ウォークシャドー(シャド) ウォークガン(バレ) と様々な職業に手をだした挙句首が回らないどうも僕です 現在狩りメインはリパ 対人メインはバレシュと幅広くいろいろなコンテンツやっとります 見つけたら声をかけてみてね☆彡 担当はHENTAI! 真正かまってちゃんなんです○
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百式 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター/プロモーションカード UNIT BT01-017 青 サイズ:M レア 青4 《エゥーゴ》 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK4 DEF4 防衛と反撃という、噛み合った能力を持ったユニット。 スルーされやすい反撃ユニットの弱点を、自身の防衛でカバーしてくれている。 サイズも相手ターンならATK6/DEF6と6コスト相当の数値であり、一方的に処理するのは容易ではない。 単純ながら強力な、優良ユニットと呼べるだろう。 第1弾発売と前後して開催されていた体験会でイラスト違いのプロモーションカードが配布されていた。こちらはダブルレア仕様となっており、型式番号のロゴが印刷されている。カードNo.は同じなので、デッキに投入できるのは合わせて4枚まで。
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【 Capacity 】 【 Weapon & Accessory 】 [Type] 人間・女性 『 頭部 』 Not Item [統率: 4+0] ■■■■□□□□□□ □□□ 『顔・首』 Not Item [武力: 9+1] ■■■■■■■■■□ ■□□ 『 胴体 』 オヴェリアの鎧 [知力: 0+0] □□□□□□□□□□ □□□ 『 右腕 』 "決意の剣"ベイオネット [交渉: 2+2] ■■□□□□□□□□ ■■□ 『 左腕 』 "決意の剣"ベイオネット [幸運: 5+0] ■■■■■□□□□□ □□□ 『 腰 』 聖布のスカート 【Benefits】 武力+1&交渉+2 『 足 』 皮のブーツ 【RP】 30+5 『 他1 』 オヴェリアの手甲 【SP】 5 『 他2 』 Not Item 【 Items 】 金貨×20、銀貨×20、銅貨×5 トルネードスクロール×1 焔盾勲章×2 豚蹄亭無料宿泊権(1日分) ブルーダイヤ 黒い牙 迅竜の素材 魔鎗『テン・コマンドメンツ』(破損) 太陽のメダル ダンボール製国王直筆メダル【メタ】 【 Remarks 】 共和国領地内・とある村出身の傭兵/軍団(レギオン)の一人 どんな依頼でも請け負い、魔物やその他を討伐して回っている 数年前までは聖オヴェリア教団内特務機関の騎士だったが、 とある事件で他の騎士との折り合いが悪くなり脱退した 聖オヴェリア教団仕込み+我流の鎗術・剣術を扱い、 現在主に使用しているのは祝福儀礼済みの"決意の剣"『ベイオネット』 少し前までは十の姿を持つ"十戒の鎗"『テン・コマンドメンツ』を使用していた また、固有の魔法で自身の武器、鎧を瞬時に換装する事も出来る 幼年期に筆舌に尽くし難い経験をするも、泥を啜って生き延び 共和国・帝国に関わらず様々な地を転々とし現在に至る この経験により、人攫いや魔を崇拝する団体に人一倍の憎しみを持つが 現在はある出来事により吹っ切れたらしく、我を失うほどではない 【 Vital Relation 】 ◆ジーク・ヴァールハイト 教団騎士の頃からの戦友。騎士であり、同志/仲間《レギオン》 当時は擦れ違ったものの、現在は「槍」と「剣」を預け合い彼の軍団となった ◆小兎姫 聖オヴェリア教団騎士の頃からの知り合い。姫君で警察の変わり種 教団騎士の頃に世話になった事があり、魔法の才はかなりの物 ◆柊蓮司 不思議な戦友。魔剣と魔道具を所持する魔剣使いで仲間《レギオン》 二人と因縁のあった魔チコを討ったようで、彼にエルザは感謝している ◆竜狩りオーンスタイン 互いの槍を交えた戦友《レギオン》。竜狩りの鎗を持つ黄金騎士 闘技場の特別試合を引き分け、会合にて太陽のメダルを貰った ◇アレル・ディアルティス 「向こう側」を見つめる勇気ある者。互いに助け合う仲間《レギオン》 会合の中で、「同じ丘の向こうを目指し共に歩いていける」と認識し合う ◆クリスト・ゼゥ マッキリー戦で遭遇した少女。アレルの友人で、仲間《レギオン》 「もうすぐ元傭兵」と称し、傭兵の後はどうするか迷っているようだ ◆レナス・ヴァルキュリア 異世界の神。第六級神・戦乙女ヴァルキリーであり、仲間《レギオン》 魔チコ戦で石化しており、会合で遭遇した時は床に埋まっていた ◆ニ千恵 戦争の発端を開いた張本人。元・ラナリア皇国国王 召喚した"勇者"を操り暗躍していたが、ジークの根気に敗れる ◆アリーシャ 元・ラナリア皇国王女。仲間《レギオン》の一人 王座をジークへと預け、現在はレギオンの一として戦い学ぶ ◇バイオレート 賞金首の「黒い殺人鬼」。黒い鎧を身に纏ったかなりの強敵 塔にて遭遇するが、謎の攻撃(影縫い)によって逃がしてしまう ◆夜々 シスターセレスの従者。洗脳された自動人形《オートマトン》の少女 三度の戦いを経て、洗脳中の彼女に呼びかけるが鎗と身体を破壊され逃亡 ◇シュテル・ザ・デストラクター 闘技場で戦った魔砲使い。ウォーラフ商会の店番・護衛担当 魔焔の鎗を持ち、闘技場では互いの突撃鎗の全力を確かめ合った ◇シスターセレス 夜々の主人。エデリオン聖教に属する教団騎士 彼女に夜々の事を示唆し、夜々の情報を手紙で送った ◇サボテンダー 闘技王/伝説の男。コロシアムの世紀末救世主 柊が苦戦したという情報を得て挑むも、返り討ちにあう △リディア ジークの戦友で元ラナリア貴族。"主"直属部隊《ルブルム》の司令官 ラナンコードで遭遇、アレルより彼女の最期を聞く事となった NPC ハインケル、由美江 教団騎士の頃の同僚。聖オヴェリア教団・特務機関「イスカリオテ」の一員 「イスカリオテのユダ 裏切りの使徒 を裏切った者」として憎まれている? NPC エンリコ・マクスウェル 聖オヴェリア教団・特務機関「イスカリオテ」の機関長であり、大司教 「神の力」に司える有り様が赦せず、エルザは彼を"殺害"した 【 Original Items 】 ◆十貌の鎗(テン・コマンドメンツ) 十の姿を持ち、『十貌/十戒』の銘を冠する魔鎗 持ち主自身の身体能力も向上させる事が可能である 教団騎士の頃、『朽ちた神殿』付近の遺跡から発掘されエルザが買い取る この鎗を持っていた事から、エルザは教団内で“十戒”と呼ばれていた 現在は鎧と共に強い衝撃によって壊され、破片ごと保管している ◆クロムシリーズ クロムという魔鉱石で出来た鎧を黒く加工し、 鎗の戦士であるエルザに合わせて造られたオーダーメイドの一品 現在は鎗と共に強い衝撃によって壊され、破片ごと保管している ◆"決意の剣"ベイオネット "誓いの剣"の別銘を持つ、聖オヴェリア教団謹製の西洋剣 祝福儀礼にて聖なる力を宿し、魔に対して特化した能力を発揮する 元は銃剣から生み出された剣であり、特筆すべきはその量産性で 聖堂騎士(パラディン)や武装神父が使う銃剣と同じく、大量に造られた エルザも同型の剣を予備で十数本は持っており、自身の魔法で収納している 教団騎士の頃、エルザは剣士としてこの剣を使っていたが 騎士を辞めると同時に封印、以後は完全に十戒の鎗を使用する 元ネタは「HELLSING/なりきり幻創記」より ◆オヴェリアシリーズ 聖オヴェリア教団騎士の頃に与えられた鎧 エルザがアレンジした為、教団騎士の鎧とはデザインが異なる 外と内から来る呪いや毒・病などをシャットアウトする特性を持ち 現在エルザは周りに感染が及ばないようにこれを装着している (※特性は、メタで言えば病に対するマスクのようなもの) ◆天輪の鎧 エルザが聖オヴェリア教団の騎士だった頃、 マクスウェル司教猊下から賜った"特別な鎧" エルザの武器操作・換装の魔法を強化し、剣を飛翔させ武器として操る事が出来る 「異端、化け物共を狩るために我々はより鋭い刃でなければならない」 と、天輪の鎧を渡した当時の司教は語っていた ◆太陽のメダル 黄金の太陽の意匠が施されたメダル ラナンコードでの有志による会合、軍団《レギオン》が生まれた時 オーンスタインが何かの力で人数分を裡から創り出すと 彼はこれを「友愛の証」として、会合に参加した数名に手渡していた 【 Storage 】 ※エルザの過去(前あった長文のまとめ) 十数年前に共和国のある村から攫われ、孤島で奴隷として作業に従事 一年後奴隷が暴動を起こし、エルザは一人だけ生き残り皇国に流れ着く 漂着後は二つの国を回り、途中で聖オヴェリアの教団騎士となる ジークや彼の友、更にイスカリオテの面々と日々騎士としての任務に勤しむ が、とある事件(上司と繋がっていた奴隷商人を命令を待たずに殺害)が きっかけで数年前に脱退。以後はフリーの傭兵稼業を営む 【 Other 】 ある騎士に関する手記 ―――キーリメルベス大山脈、某研究所 ここでは多くの人体実験が行われ、多くの人間がその犠牲になっている 彼もその一人だが、幸か不幸か彼は"成功例"だった "成功例"の彼は度重なる人体実験により 神話の英雄の如く強靭な身体能力を身につけ それと同時に大量のホムンクルスを生み出す事に成功した しかし彼の身体は研究者の手によって著しく特異な物になっており、 投薬による生命活動の維持が必要不可欠 神の領域に踏み込んだ代償は、彼自身の命を以って支払われ続けているのである 彼の精神のベースと名前はロードナイトだったとある青年から継いだもの セイレンは輝く竜殺しの剣を手に、魔と戦う騎士だったという――― ・・・本当に余談だが、彼は炒飯と呼ばれる料理が得意だったらしい
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基本データ 本名はマクドネル・ベネディクト・ミラー[McDonell Benedict Miller](メタルギアソリッド4データベース) あるいは和平・ミラー(メタルギアソリッドピースウォーカー)。 身長179cm、体重85kg。 既婚。アラスカにて、一人娘のキャサリーと二人暮らし。 隊員達から敬意を込めて「マスター・ミラー」と呼ばれている。 日系三世。 担当声優 日本語 英語 銀河万丈 Cam Clarke MGS 経歴 SAS、グリーンベレー、海兵隊のブーツ・キャンプを経て、FOXHOUNDのサバイバル教官をつとめた。 今は年に2回、MERC SCHOOL(傭兵学校)のコーチをしている。 各作品内での活躍 メタルギア2ソリッドスネーク ほにゃらら メタルギアソリッド アッー メタルギアソリッドピースウォーカー なんたら 出典 メタルギア2ソリッドスネーク メタルギアソリッド メタルギアソリッドピースウォーカー メタルギアソリッド4データベース METAL GEAR SOLID CLASSIFIED 関連項目 サングラス タンクトップ テニスシューズ 銀河万丈
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グルジエフ 愛称:グル 称号: 種族:コボルド 年齢:6 性別:男性 穢れ値:1 外見:平均よりもガタイがいい、黒毛のコボルド。 プロフィール かつて蛮族側で参戦した戦いにおいて戦場に置き去りにされた過去を持つ元蛮族奴隷。 コボルドらしからぬ大柄さ(と言っても1.4mくらいだけど)と目付きの悪さで同族と距離をとっていた時期もある。 置き去りにされた後は、人族側にいた一族を頼り、ピースウォーカー村に身を寄せている。 コボルドらしく、料理は得意。奴隷時代も食事を任されていた。 また、起きない上官を叩き起こす仕事もしていたらしい。 力の限界を感じ冒険者を引退。 しばらくはぽろ卓のコボの師匠業に専念することに。 性格 生真面目だが、押しに弱い。 他PCとの交友関係 4回 ルシオラ 3回 レヴィン 2回 ミレニス、コルネリア、エルーシア、スクリーム、ヘイブル、モラ、レスリー、ミーナ、リディア 1回 リリー、ストーム、パンプキン、ノーナ、イリシア、ギルベルト、アイシャ、エリザベート、ジーク、シェイディ リトル、ノト、アマリア、アイシャ、モルガン、アシュ、レオナ、ロレンス、カイル、エクス アシッド、クッキー、レマ、ウィンディ、ミンユン、クー、ハバル、カルーラ セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 12 09/28 二匹のコボルド ぽろ 1320+50 2982 24 器用度 13 10/06 2匹のコボルドⅡ ぽろ 1910 5576 31 精神 +旧履歴01-11 日時 タイトル GM 経験点 報酬 名誉点 成長 ピンゾロ 特筆事項 5/12 冒険者とは? ぽろ 1130 1174 17 器用度 2 5/21 今、殴りに往きます… 一号 1140 1736 19 器用度 1 6/16 2度あることは… ぽろ 1120 775 7 生命力 1 6/27 暑中見舞い ときたみ 1250 2125 26 敏捷度 0 6/29 砂塵彷徨虫狩篇 cicada 1150 1600 13 筋力 0 7/6 魔人誕生Ⅲ ADM 1650 3192 53 器用度 1 コネ:ジェームズ=マクガイバー 7/22 おいしいご飯を入れるため(鈴編) Swind 1320 4490 25 器用度 0 7/29 魔剣迷宮Ⅱ ADM 2220 5405 84 精神点 1 8/18 酒の材料集め依頼 ぽろ 1370 4225 24 筋力 0 9/14 おかたづけしよう night owl 1200 3080 0 筋力 3 9/15 家の地下の実験場? nigth owl 1350 4080 41 器用 0 プレイヤー:蒼竜 登録タグ:
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公式「失われた英知こそが最高の宝!」 今や人々から忘れ去られた悠久の古代遺跡より、 失われた古代の文明と知識を探求し、命を吹き 込む探検家。 遠距離攻撃に長け、さらにトラップ設置やお金を利用 した知的な戦略を得意とします。(公式より) ルーインは短剣、弓、石弓の3種の武器が使える 自分がよく行く狩場に合わせて武器を選ぶといいかも +短剣 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数2.6 スキル 短剣マスタリ[上級] クリティカル時、レベル毎追加ダメージ200 ダメージは緑色で表示される 表示されない時があるが追加ダメで敵を倒した場合らしい 初級スキル 投擲飛刀Ⅲ 2HIT 前方に短剣を投げる 火力が低いもののCTが短くモーションに癖のない使いやすいスキル ダンスダガーⅢ 2HIT やや後退しながら斬りつける 浮かし効果あり レベルによる火力上昇率が高い虎短の主軸スキル イリュージョンダガーⅢ 2HIT 一発目に浮かし効果あり 宙返り攻撃の後突く 2発目の突きにはスキルlv*2%のクリ率上昇効果がある 満天花雨Ⅲ 1HIT 前方に短剣を投げる 短剣スキルの中では一番射程が長い マスカレードⅢ 4HIT 一発目で敵を打ち上げ回転しながら攻撃 かっこいい 威力が低くレベルによる上昇率も悪いため1振りでいいかもしれない ダークプレニックⅢ 4HIT ゆっくり前進しながら前方に攻撃 リーチが長く使いやすい 中級スキル 瞬突Ⅲ 1HIT 一発突くだけのスキル モーションがめちゃくちゃ短い 範囲が狭いので前進するスキルのあと使うとうまく当たる 爆熱花落Ⅲ 2HIT 爆弾を投げたあとジャンプして短剣で追撃する 高威力だがCTがやや長い 舞踊剣舞Ⅲ 5HIT 前進しながら攻撃 使いやすく威力も高い 上級スキル デッドリーポイント EPスキル 消費400 CT60秒 MAXで26秒間クリ率40%上昇のとんでもスキル ただしこの効果は短剣装備時しか発揮されない 三重殺と相性の良いスキル 三重殺 3HIT 前方の狭い範囲に3連続突き クリが出るたびにクリダメ50%が追加される このスキルは他のどのスキルにも繋がらず 使用後若干硬直する 気になるほどのものではないが グシャリには注意しましょう 必殺スキル マッドネスエクスプロージョン 5HIT CT60-(2*スキルlv) 爆発の威力はメガトン級らしい 全職必殺スキルの中でも最低ランクの威力ですはい 最上級スキル 光速斬Ⅲ 1HIT 瞬時に相手の後ろに回って斬りつけるスキル BAを取りやすく威力も高い クリティカルですごいダメージが出る 移動距離が長いので慣れるまで小さいモブには当てにくいかもしれない ペンオブナイフⅢ 4HIT ジャンプした後前進しながら大量のナイフを投げつける 高位力で使いやすい短剣の主力スキル +弓 初級スキル:タゲ4 中級スキル:タゲ5 分散係数3.3 スキル 弓マスタリ[上級] 物理最大ダメ、クリダメ+2%上昇 初級スキル バードハンティングⅢ 3HIT 前方広範囲に攻撃 自身はやや後退する CTが短く使い勝手が良い レインアローⅢ 2HIT 空に矢を撃ち、自身の前後に攻撃 見た目より範囲が狭く攻撃後硬直するため締めのスキルには向かない ストームアローⅢ 6HIT レインアローの上位互換みたいなスキル HIT数が多く総ダメが高い ジェノサイドレインⅢ 3HIT 前方に攻撃 魔法陣みたいなのが出るがエフェクトの一番端あたりは判定がない ゴッドバードフィニッシュⅢ 1HIT 切ってもスキル回る 中級スキル バックステップアローⅢ 1HIT 後退しながら弓を打つ 移動術として優秀 アイシクルレインⅢ 2HIT 前方へ氷の矢を打つ やや後退 追加効果に移動速度-40%がありこのスキルと石弓のホールドショットⅢ を使うことで敵を逆走させることができる 時空の矢 6HIT MAXまで振るとかなり威力が上がる キック振らない場合はMAXまで振ってもいいかも 上級スキル スタンアローⅢ 1HIT EPスキル 消費400 CT30秒 スキルlv*0.5相手をスタンさせる 発生が遅いためウルフのサイレント防止としては使いにくい アローブームⅢ 2HIT 威力こそ高いものの発生が遅い上、 自身の前方に当たり判定がない場所があり当てにくいスキル アシッドエリアⅢ CT20秒 設置スキル。エフェクト内に入った敵の移動速度、ジャンプ力-80% また小ダメージの毒効果がある うまく使うと敵を寄せ付けずに被ダメを抑えることができる アシッドエリアⅡを習得するとスタン効果を追加する 必殺スキル インフィニティダンス 6HIT CT60-(2*スキルlv) 前方に連続で弓を放つ 最後の一発は威力が高くなっている 最上級スキル シャイニングアローⅢ 1~4HIT 溜めスキル 溜めた時間によりHIT数が変化する 広範囲調高威力の弓の主戦力スキル シージクラッシャーⅢ 3HIT ダンボールみたいなのに乗って前後攻撃 気球らしい 高威力だが範囲が狭い バックステップアローで接近した後使用するといいかも +石弓 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数3.0 スキル 石弓マスタリ[上級] レベル毎にクリダメ+3%上昇 初級スキル ニードルシャワーⅢ 2HIT 自身の前方狭い範囲に攻撃 浮かし効果あり ストリームショットⅢ 2HIT 前方高範囲に2発弾丸を打つ 発生が早く使いやすい ワイドショットⅢ 6HIT 武器を構えて6連続で打つ 発生が遅くモーションが長い上、一発の威力が低い 敵に接近された状態で使うとkbが取れず 大ダメージを受ける場合もあるかもしれないので注意 マグナムキャノンⅢ 1HIT なんかすごい武器を取り出して攻撃 リニュ後モージョンが早くなった ダークスピアーズⅢ 1HIT ファンネルと一緒に攻撃 かっこいい マグナムキャノンと同じくらいの攻撃範囲 中級スキル リミッター解除Ⅲ 4HIT 1撃目に強制kb・拘束効果がある スウィングアタックⅢ 1HIT 石弓で殴りつける 50%の確率でスタン効果あり ホールドショットⅢ 1HIT 前方広範囲に攻撃 短時間だが鈍足効果があり敵をほぼ動けなくする インフェルノⅢ 4HIT 浮かし鬱陶しいですやめてください 切ってもスキル回る 必殺スキル スフィアレイン 6HIT CT60-(2*スキルlv) 発生が遅いが非常に威力の高いスキル また攻撃範囲が広く鰤にした場合 サブ武器必殺としては非常に優秀 上級スキル フレイムシャワー 5HIT キャラのやや前から当たり判定があり接近されると当たらない フレイムフィールドⅠ~Ⅳ いりません 最上級スキル バリスタⅢ 1HIT 溜めスキル 溜め時間が長いと威力が上がる クリダメでとんでもないダメージを出せるロマンスキル ただどうしてもダメージがばらつくので他に必要なスキルがあるなら1振りでいい ローカストⅢ 5HIT 思ったより範囲が狭かったりする 威力が高く石弓の主力スキル 全武器共通スキル タゲ:5 分散係数:2.5 EP補充 消費SP1 50kエリーを消費してEPを5000回復する リニュ後CTが2分と大幅に上昇した マネーアタックⅢ 3HIT 消費SP2 威力は高いがsp消費がきつい上、このスキルも使うと一瞬でEPが枯渇するので トラップボックス前提の1振りが基本 トラップボックスⅢ 4HIT 消費SP2 以前はルーインの最強スキルであったがEP補充のCTの増加とリニュ後の習得SP増加により 使い勝手が悪くなった。それでも非常に威力の高い魅力的なスキルである 固有スキル 重要なのだけまとめ 決闘振りは知らん 運√ 幸運の一撃前提まで最低振り、幸運の一撃MAX 消費SP:40 ルーインの目玉スキルであるドロップ率上昇スキル TAIDや回数制限有のIDに行く場合、ルーインにとって必須スキルなので振っておこう コロシアムしか行かない段階ではまだ必要ない 虎√ 鷹の目Ⅲ レベル毎にクリ率+10%上昇 消費SP1で取れる良スキル MAX推奨 鰤運にする場合このスキルか虎まで振る 虎の足爪Ⅲ レベル毎にクリダメ3%上昇 超感覚前提の5振りでもMAXでもどっちでもいい 残りSPと相談 超感覚Ⅲ レベル毎に全スキルのCT1%減少 スキルが回しやすくなる 短剣の場合、このスキルを取っておかないと スキル回すのがなかなか難しくなる スキル振り 低レベ帯は知らないので誰かまとめてねほしみ 2種武器と幸運の一撃を取る鰤運のスキル振りについてまとめます 消費spがめちゃくちゃ多いので180↑くらいからじゃないとおすすめできません カンストしてからこのスキル振りにしたほうがいいかもしれない 共通習得スキル 虎√ 鷹の目Ⅲ最大振りまでが基本 虎の爪Ⅲは超感覚の前提5振りでも最大でもどっちでもいい 超感覚は振っておくとスキル回しが非常にやりやすくなる ただしスキル最低限に絞ってもドリスタワー名誉のポイント込みでないと193レベでも10振りできない 5振りでも十分効果は感じられるので各個人の好みで振っていこか 運√ 幸運の一撃最MAX それまで最低振り トレジャーハンター 冒険は一緒には好みで ただしその分火力削らないといけないのは覚悟しよう ドロ率15%を大きいと見るか誤差と見るかはあなた次第 ここから好みで何取るか決めよか EP消費スキル EP補充、マネートラップ1、トラップボックス5でsp13消費 最上級スキル並みの火力が出せるがEP補充のCTが2分もあり息切れしやすい 総合火力はおそらく上がるので火力不足と感じるなら振ってもいいかも 各種武器スキル ただし弓弩または弩弓の場合 短剣は知らん アシッドエリア SP消費3で習得可能 敵を動きを止められるため被ダメの高い高レベIDだと非常に役に立つ とくにデゴスIDだと道中の事故死率を大幅に抑えれる上 デゴス戦でもスタンが取れるので非常に役に立つ アイシクルレイン+ホールドショット 続けて使うことで移動力をマイナスにし、敵を後退させられる リニュ前で言う「沼ハメ」ができる この状態だとタゲを持つ人が敵の攻撃範囲に入らない限り敵が後退する以外の 行動をしなくなるので一方的に攻撃可能 ただしスキル回しに組み込むといちいち敵が後退して鬱陶しいので 必要な時だけ使用した方がいい +リニュ前情報 現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」 EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。 元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。 とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。 ルーインマスタリ 強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。 補助・固有スキルについて 爆弾設置 文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。 毒ルート トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。 幸運ルート 前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。 極運(真・冒険は一緒に&超感覚) たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。 やってやれなくはなさそう。 蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。 万能鍵開け レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;; マネーアタック・トラップボックス いわゆる「銭投げ」。 LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。 とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは... EP補充&トラップボックスLv5 最悪でもLv1の必殺 真・鷹の目Lv10 ルーインマスタリLv10 ということになる。運と毒は勝手に氏ね。 そのたいろいろ あくまでも俺がやってきたスキル振りと狩場の感想 これは違うだろうってことあったら編集よろ 1武器運√ トレハン時代と比べ、143時点で2系統武器スキル、ルーマス1種MAX、鷹10までを取ることができる。 虎のポイント分配は使う武器によって考えないと将来ポイント不足になる Q.武器どれにすればいいんだよ A.好きなの選べ。コロシアムのことを考えるなら短剣が無難。 Q石弓のモーション早くなって強いんじゃねえん? A.石弓は強いです。ただしコロシアムじゃ短剣、弓に比べ劣ります Q.コロシアムとかいかねえしwwwwwwwwレベル143で止めるしwwwwwwwww A.お好きにどうど^^;140代時点では蹴れるものがほぼ近接MOBなので短剣のほうが楽だとわたしはかんじました弓は知りません Q.弓disってんじゃねえぞ A.ごめんなさい>< 1武器虎√ 現在レベル上げの一般的な狩場であるコロシアム視点 通常狩場でレベル上げるしwwwwwwwってやつは知らん 武器2系統、ルーマスMAX、虎MAXを振ってもまだポイントが余りまくる。 余った分は各スキルのレベル上げやEP補充などお好きにどうぞ。 レベル150までは強くない。弱くないかは他職やってないから知らん トラップボックスを覚えた150-160までのコロシアム視点だと安定して強い。ウガがあれば不遇職が裸足で逃げ出すほど強くなる。 ただし160以降の上竹以降にまで足を延ばすとやはり5次スキルが1つでは他職と変らない 野良にいって「運ですか?^^;;;;;;」とか言われても泣かない 武器に関してはそれこそ好きなもの使えばいいんじゃないでしょうかわかりません 2武器虎√ まえすとぶおおに続いてチート職 ルーインマスタリー2種、銭箱、5次2種で瞬間火力さいきょー@@; コロシアムだと危険MOB担当。通常狩場は1系統だと正直弱い 使う武器にもよるだろうけどたかれべるまではスキル1系統、5次2種限界までが一般的 たかれべるになってきたら2系統取れるけどスキル振り考えないと課金本買うことになる。 1系統ゆえに5次スキルを打ち切ったらCTが溜まるまでの間は他職以下の存在になるので銭箱は惜しみなく投げないと1武器虎のほうが強い ウガがあれば開幕5次2種ぶっぱでミノ?なんですかそれ状態頭おかしい。 ただし自身の幸運値やPTに他の5次持ちがいないとミノ地帯の手前でガス欠起こすご利用は計画的に。 2武器運√ 短剣と石弓の2武器ならレベル190、石弓と弓の2武器ならレベル180以降にスキリセ推薦 1系統ルーマス1種MAXと任意、5次MAXが一般的 俺は石弓弓のルーマス10-2のフレイムシャワー5振りにしてるけどルーマス10-10のフレイム1取りにしとけばよかったと後悔はしてる程度 2武器虎鰤に比べかりきは3、4割程度落ち込むと思うけれど十分すぎるほどに強い。蹴りも使えて彼女もできて宝くじにも当たる ウガウガの石斧について。 ウガは必要なのか?→火力向上の手段として一考する価値はあり。でも持つ持たないは自由。 ウガなんて高くて買えません→金策に励めばいつかは買えるレベルだが誰でもすぐ手を出せないのは確か。 値段に見合った効果なの?→期待>現実とならないよう自分で判断すべきこと。 動画&データを見せて→発動率以外に判断材料はない。参考動画などは動画サイトで個人で探して見よう。 ウガあっても無くても周回速度変わらないよ→あなたがレベル的にも装備的にも廃人だからです。 ウガ無くても銭投げれば強いよ→それはウガの効果と無関係。 他職と比べれば強いよ→それもウガの効果と無関係。 価格操作乙→これもウガの効果と無関係。 今時ウガもってないなんてありえない、ウガ無しは野良来ないで下さい^^; →個人で来てほしくないと思うのなら自身が募集主となりウガ無しの方を蹴ってください。 武器性能 +弓 弓について 生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。 武器スキル 真・レイン、アロー、バード、全弾 すごく・・そのまんまです・・・ ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。 真・ゴッドバードフィニッシュⅡ 多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。 真・ジェノサイドレインⅡ 浮かしが付いた。ダメ総計が多い。 アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。 真・サンダーグリフィンⅡ クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。 グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。 真・アイシクルレインⅡ ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。 ブームアロー 微妙。 威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。 攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。 スタンアロー これも微妙。 Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。 強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。 アシッドエリア プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。 混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。 ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。 使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。 撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/357.html
地下基地潜入 ◆AI兵器格納庫 敵兵に注意しながら先へ進もう。 エレベーターで地下へ。(エレベーター周辺は敵兵が多いので注意。) ◆地下通路A 敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) ◆地下通路B 敵兵に注意しながら先へ進もう。 奥まで行き、シャッターをボタン連打で開けて先へ進むとクリア。 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSに「地下通路B」が使用可能になります。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1262.html
ティック・スウォーム Tick Swarm こぶしほどの大きさの数千匹のダニの大群が、肥大した蟲の動くじゅうたんを作り出している――それは、吐き気を催す恐ろしい光景だ。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ティック・スウォーム Tick Swarm クリーチャー9 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 260ページ 知覚+18;暗視 技能 〈運動〉+16、〈隠密〉+19 【筋】+1、【敏】+6、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-5 AC 28;頑健+19、反応+19、意志+14 HP 130;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]5、[刺突]10、[斬撃]10;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10 しがみつき/Cling [reaction]} トリガー このスウォームの接敵面からクリーチャーが出る;効果 ティックがクリーチャーにしがみついてかみ続けることで、スウォームは1d6のダメージを受け、3d6の持続[刺突]ダメージを与える。水に浸すことで、この持続ダメージを終了するための平目判定のDCを5減少させることができる。このクリーチャーに範囲ダメージが与えられると、しがみついているティックは破壊される。 移動速度 25フィート、登攀25フィート 群がる噛みつき/Swarming Bites [one-action] スウォームの接敵面内にいる各敵は3d6の[刺突]ダメージ(DC28の基本反応セーヴ)としがみつきの効果を受け、ティック熱に曝される。 ティック熱/Tick Fever (病気) セーヴィング・スロー DC 27 頑健;潜伏期間 1日;第1段階 虚弱状態1(1日) 第2段階 虚弱状態2(1日)。